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KEYTAB.CNF-Datei

Die Tastatur in STEmulator ist auch frei programmierbar. Hierfür wird die KEYTAB.CNF-Datei benutzt, die sich im SYSTEM-Ordner im STEmulator-Installationsverzeichnis befinden muss. Falls diese Datei vorhanden ist, wird sie geladen und die dort gemachten Einstellungen benutzt. Falls sie nicht gefunden wird, benutzt STEmulator die integrierte Standard-Tastatur-Belegung.

Es wird immer die Tastenbelegung des TOS als Grundlage benutzt, die Regeln in der KEYTAB.CNF sind zur Erweiterung gedacht bzw. zum Ändern der Belegung. Es ist also nicht nötig, alle Tasten zu programmieren. STEmulator kann die Tastatur standardmäßig vollständig bedienen.

Die Datei ist eine ASCII-Datei mit folgender Syntax:

Die Datei enthält folgende Abschnitte zur Tastendefinition:

normal Hier stehen die Regeln für normale Tastendrücke.
shift Hier stehen die Regeln für Tastendrücke + [Shift].
alternate Hier stehen die Regeln für Tastendrücke + [Alt(ernate)].
control Hier stehen die Regeln für Tastendrücke + [Strg].
normal_deadchar Hier stehen die Regeln für Deadchars*.
shift_deadchar Hier stehen die Regeln für Deadchars + [Shift].

Die Regeln sind nach folgendem Schema zu setzen.

Für alle Abschnitte außer den beiden für Deadchars gilt:
KEYBOARDSCANCODE = ASCIIWERT

Die Deadchars erwarten folgende Syntax:
KEYBOARDSCANCODE1 + KEYBOARDSCANCODE2 = ASCIIWERT

Beispiele:

0x29=0xdd ergibt für die Taste [^] jetzt §
0x1e=0x62 ergibt für die Taste [a] jetzt [b]
0x29+0x1e=0x83 ergibt für die Taste [^] und dann die Taste [a] den Buchstaben â.

Die Deadchars werden auf folgende Art erzeugt: Nach dem Drücken der ersten Taste wird, wenn diese als Deadchar eingetragen ist, auf eine weitere gewartet. Falls diese als zweiter Wert in einer Deadchar-Regel steht, wird der dritte Wert aus dieser Regel zurückgeliefert.

Die Scancodes der einzelnen Tasten sind mit Hilfe des beiliegenden Tools KEYGET.EXE sehr leicht zu bestimmen. Sie finden das Programm im SYSTEM-Ordner Ihrer STEmulator-Installation.


*) Ein Deadchar ist eine Taste, die allein gedrückt noch nicht gleich reagiert, sondern auf einen weiteren Tastendruck wartet, bevor ein Zeichen ausgegeben wird. Wenn die nachfolgend gedrückte Taste mit dem Deadchar eine sinnvolle Kombination ergibt, wird ein zusammengesetztes Zeichen ausgegeben, ansonsten beide gedrückte Tastenbelegungen.


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Letzte Aktualisierung am 22. Juni 2015

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